Recentemente, surgiu a notícia de que o LinkedIn está iniciando o desenvolvimento de jogos para sua versão mobile.

A estratégia por trás dessa inovação é clara: estender o tempo de uso do aplicativo. Para alcançar esse objetivo, a equipe de desenvolvimento está criando uma variedade de jogos baseados em quebra-cabeças. Algumas capturas de tela compartilhadas por usuários, como Nima Owji, já mostram esses títulos em ação.

Entre os jogos atualmente em desenvolvimento, destacam-se “Qeens”, “Inference” e “Crosslimb”. Embora os planos estejam confirmados, a data oficial de lançamento ainda não foi revelada pela empresa, mantendo os usuários em suspense.

O grande diferencial desses jogos propostos é a possibilidade de as pontuações dos usuários influenciarem o ranking das empresas dentro dos jogos. Isso introduz uma dose de competitividade que reflete o desempenho coletivo dos colaboradores. No entanto, os benefícios específicos dessas pontuações ainda não foram totalmente esclarecidos.

A incursão do LinkedIn no mundo dos jogos é um esforço para atrair a atenção dos usuários com entretenimento casual. Não é incomum ver jogos simples ganhando destaque, como o popular “Wordle”, “Termo” e “Letreco”.

Apesar de parecer uma mudança improvável para uma empresa desse ramo, não é a primeira vez que vemos gigantes explorando o mercado de jogos. Um exemplo recente é a Netflix, que aumentou seus investimentos nesse setor e já tem mais de 90 jogos mobile em desenvolvimento.

E para você, faz sentido essa investida do LinkedIn? Por aqui, não vejo muita aderência, porém, vale lembrar que a Microsoft também é dona do Xbox, a consolidada plataforma de jogos de videogame.

Rogério Salgado

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